فروش بازی Need for Speed Rivals

فروش بازی Need for Speed Rivals

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
131,000تومان
کد محصول:
موجودی: در انبار
بازدید 5200 بازدید

Product Description

خرید بازی Need for Speed Rivals XBOX 360 ایکس باکس

 

نام بازی : Need for Speed: Rivals
ناشر : Electronic Arts
کنسول بازی : ایکس باکس 360
کد منطقه : FREE
تاریخ انتشار : November 16, 2013
سبک بازی : اتومبیل رانی
رده سنی : تمام رده های سنی
برای اجرای بازی نیاز به فریمور LT+3 دارید
 برای اجرای بازی به 2 گیگ فضای هارد نیاز میباشد و
باید روی هارد ایکس باکس نصب شود

 

معرفی بازی Need for Speed Rivals XBOX 360


بازی Need for Speed Rivals یک بازی ویدئویی ماشین مسابقه‌ای است که در سال ۲۰۱۳ با همکاری Ghost Games و Criterion Games ساخته شد و توسط Electronic Arts منتشر شد. این بیستمین قسمت از سری Need for Speed و اولین عنوان برای Ghost Games است.از بازی های جذاب این سبک میتوان به Need for Speed Carbon XBOX 360 و بازی Need For Speed Hot Pursuit XBOX 360 اشاره کرد.

Need for Speed: Rivals جدیدترین نسخه از سری عناوین EA است که هم برای کنسول های نسل بعدی (Xbox One و PS4) و هم برای پلتفرم های نسل فعلی (Xbox 360 و PS3) در دسترس است که این بازی و مورد نظر آن را قرار می دهد. بازار در یک موقعیت کنجکاو به عنوان یک عنوان ایکس باکس وان، NFS Rivals یک جایگزین فوری و دنیای باز هیجان بازی را برای تجربه شبیه سازی هاردکور که Forza Motorsport 5 است، ارائه می دهد و با توجه به خط راه اندازی محدودی که در حال حاضر در ایکس باکس در دسترس است، انتخاب آسانی برای طرفداران مسابقه به نظر می رسد.

با این حال، در ایکس باکس 360، طرفداران بازی‌های مسابقه‌ای آرکید گزینه‌های جدیدتری برای دریافت هیجان دارند، از Forza Horizon در Turn 10 گرفته تا Need For Speed Hot Pursuit XBOX 360 و Need for Speed: Most Wanted. دو بازی آخر به طور خاص نه تنها بسیاری از اعضای تیم توسعه یکسان را به اشتراک می‌گذارند، بلکه چندین موضوع، مکانیک‌های گیم‌پلی و مفاهیم مشابه را نیز به اشتراک می‌گذارند. بنابراین با فرض اینکه همه این کارها قبلا انجام شده باشد، آیا بازیکنان باید به زحمت از Need for Speed Rivals برای تست درایو در نسل فعلی استفاده کنند؟

مانند Hot Pursuit در سال 2010، Need for Speed: Rivals از پویایی موش و گربه، پلیس در مقابل مسابقه که مترادف با نام Hot Pursuit شده است، بازدید می کند. در حالی که صحنه از منطقه خیالی شمال غربی آمریکای سیکرست به منطقه به همان اندازه خوش منظره (و خیالی) ردویو منتقل شده است، رقابت مرگبار بین جویندگان هیجان و قانون یکسان است.

Need For Speed که به عنوان یکی از طولانی‌ترین و پرفروش‌ترین حماسه‌ها در کل فضای بازی شناخته می‌شود، در آستانه بیستمین سالگرد تولد و اولین فیلم کنجکاو خود، مانند هر سال روی اکثر پلتفرم‌های بازی موجود در بازار، برای اولین بار برای این مناسبت به عنوان یک عنوان راه اندازی برای کنسول های نسل بعدی مورد انتظار نیز معرفی شد.

 تریلر بازی Need for Speed Rivals XBOX 360

 Need For Speed Rivals که توسط Electronic Arts منتشر شده و توسط تیم جدید Ghost Games توسعه یافته است، عملاً از خاکستر Criterion که آخرین فصل‌های این فرنچایز را به وجود آورده است، از نظر مفهومی از Hot Pursuit 2010 یا Most Wanted منحرف نمی‌شود. در سال گذشته، به وضوح تا حدودی از حماسه معروف Burnout الهام گرفته شده است، اما نشان دهنده نوعی "جمع" است که مرز بین تک نفره و چند نفره را می شکند، و به طور موثر به تجربه یک MMO در سس مسابقه نزدیک می شود، همانطور که برای تست زیبا بود.

گیم پلی بازی Need for Speed Rivals نید فور اسپید ریوالز ایکس باکس


بازیکنان می‌توانند به‌عنوان یک مسابقه‌دهنده خیابانی یا پلیس گشت بزرگراه بازی کنند و می‌توانند در هر زمان از یکی از گاراژهای گروه انتخابی خود، که به‌عنوان مرکز سفارشی‌سازی خودرو، ایستگاه‌های بین راه سفر سریع و مراکز کنترل مأموریت نیز عمل می‌کنند، بین مشاغل خود جابجا شوند.

صرف نظر از اینکه در کدام سمت بازی می‌کنند، بازیکنان در نهایت برای پیشرفت باید وسایل نقلیه جدید، سلاح‌های Pursuit Tech و ارتقاء عملکرد با Speed Points (SP) خریداری کنند و همانطور که انتظار می‌رود، این ارز درون بازی به دست می‌آید. با انجام ماموریت ها، انجام بدلکاری های خطرناک و مانورهای ترافیکی، آسیب رساندن یا خراب کردن ماشین های دیگر و رعایت معیارهای خاصی در موقعیت های چند نفره. هنگامی که بازیکنان اهداف را کامل می کنند، در رتبه بالاتر می روند، وسایل نقلیه سریع تر و فناوری Pursuit قدرتمند تر را باز می کنند.

برای هر جناح نیز یک خط داستانی خاص در NFS Rivals وجود دارد که در آن یک راوی خود مهم و خارج از صفحه سعی می‌کند با لفاظی‌های فزاینده رانندگی بی‌ملاحظه و بی‌اعتنایی آشکار به جان انسان‌ها را که هر یک از طرفین در جنگ خود برای تعطیل کردن طرف مقابل نشان می‌دهند، توجیه کند. هر دو نخ مسخره، نازک کاغذ و بسیار غیرقابل قبول هستند، اما همچنان سرگرم کننده و موثر هستند تا تفاوت پلیس و مسابقه را با یکدیگر مشخص کنند.

 همین تفاوت است که بازیکنان را مدت‌ها پس از رد کردن داستان، درگیر نگه می‌دارد، زیرا استودیو Ghost Games مقداری سس مخفی Dark Souls را به فرمول Criterion's Need for Speed اضافه کرده است تا بازی Cop و Racer را به همان اندازه اعتیادآور و لذت‌بخش کند.صبر کنید.دارک سولز؟ می‌پرسید چگونه می‌توان آن بازی سرکش فانتزی ژاپنی و بازی Need for Speed وجه اشتراکی با هم داشته باشند؟ فقط بخوانید.
 
با توجه به سبک زندگی خطرناک مسابقه‌های خیابانی غیرقانونی، بازی Racer Career in Need for Speed: Rivals به شدت نسبت به بازی‌های قبلی تغییر کرده است تا بر روی یک سیستم پاداش ریسک کار کند، جایی که امتیازات سرعتی که در جاده به دست می‌آیند فقط در یک بازی ذخیره می‌شوند. حساب Racer با بازگرداندن ایمن آن به مخفیگاه.

اگر پلیسی قبل از اینکه بتواند به گاراژ برسد و امتیازهای جمع‌آوری‌شده را جمع‌آوری کند، ماشین مسابقه‌ای را خراب کند، تمام SP جمع‌آوری‌شده در آن گردش برای پلیسی که او را متلاشی کرده از دست می‌رود. طبیعتاً، هرچه یک مسابقه‌دهنده طولانی‌تر در جاده باشد و اهداف، مأموریت‌ها یا شیرین کاری‌های بیشتری که Racer در این مدت انجام می‌دهد، منجر به کسب SP بیشتر می‌شود، که به نوبه خود « گرما» مسابقه را بالا می‌برد و آن بازیکن را به هدف بزرگ‌تری تبدیل می‌کند.

برای پلیس در حالی که در ابتدا ممکن است برای Racers یک معامله افتضاح به نظر برسد، این مکانیک در واقع به ایجاد سناریوی پرمخاطره و چالش برانگیز که یک مسابقه‌دهنده می‌خواهد کمک می‌کند و به بازیکنان یادآوری می‌کند که هر رانندگی که در جاده به عنوان یک مسابقه‌دهنده انجام می‌دهند، به شما کمک می‌کند.

البته، با ریسک بالا، پاداش بالایی نیز به همراه دارد. همانطور که قبلا ذکر شد، Racers می‌تواند از SP خود برای خرید وسایل نقلیه از طیف گسترده‌ای از ماشین‌های ورزشی واقعی و ماشین‌های فوق‌العاده پس از باز شدن قفل، و همچنین فناوری تعقیب مانند بمب‌های Shockwave و انفجارهای EMP برای خنثی کردن پلیس و سایر مسابقه‌ها استفاده کند.اما آنها همچنین تنها گروهی هستند که قادر به خرید ارتقاء عملکرد برای هر وسیله نقلیه ای هستند که دارند.
 

 در نتیجه، Racers باید مراقب نحوه گذراندن SP سخت خود باشند. آیا آن‌ها به خودروهایی که در حال حاضر قفل آن‌ها را باز کرده‌اند پایبند هستند و فناوری و عملکرد خود را به حداکثر ارتقا می‌دهند، یا از آن لامبورگینی یا مک لارن جدید و فانتزی که به تازگی وارد فروشگاه شده‌اند، ولخرجی می‌کنند؟ در حالی که زمان زیادی طول نمی کشد تا انتخاب مناسبی از سواری ها شروع شود.

بازیکنان احتمالاً با سرمایه گذاری بیشتر در اتومبیل های مورد علاقه خود و استفاده مکرر از آنها در ماموریت های متعدد، خود را وابستگی شخصی به اتومبیل های مورد علاقه خود پیدا می کنند. به طور طبیعی، آنها همچنین می توانند هر خودرو را با رنگ آمیزی های جدید، رنگ ها و حتی پلاک های سفارشی شخصی سازی کنند.

برعکس، Cops of NFS: Rivals ماموران قانون هستند و توسط دولت های محلی و فدرال تامین مالی می شوند، بنابراین آنها مجبور نیستند هیچ یک از وسایل نقلیه خود را خریداری کنند. در واقع، ناوگان "رایگان" آنها از ماشین های با عملکرد بالا تقریباً به اندازه Racers متنوع و عجیب است، با بسیاری از ماشین ها تا دو نوع دیگر که بسته به سبک اجرای قانون بازیکن به تدریج باز می شوند. رانندگی را انتخاب می کند.

Patrol (سریع ترین اما کم مقاومت ترین نوع)، Undercover (بدون علامت و در نتیجه پرش روی Racers با آن آسان تر است) یا Enforcer (ساخته شده برای مجازات و کوبیدن مجرمان از جاده). از همه بهتر، پلیس ها علاوه بر مصادره تمام SP های بدون بانک هر مسابقه ای که شکسته می شوند، تمام SP خود را حفظ می کنند، حتی اگر خراب شوند.

 اما یک نقطه ضعف کوچک وجود دارد. جدا از پلاک آنها، ظاهر و عملکرد خودروهای پلیس "همانطور که هست" است و قابل ارتقا نیست. در نتیجه، بازیکنان در Cop Career SP خود را به طور انحصاری صرف ارتقای فناوری Pursuit برای وسایل نقلیه مورد علاقه خود می‌کنند، که شامل چندین ابزار غیرقابل دسترس برای Racers می‌شود، مانند توانایی راه‌اندازی موانع، فراخوانی هلیکوپتر، یا انداختن تله‌های اسپیک برای دمیدن.

لاستیک ماشین های دیگر را خارج کنید اساساً، وسایل نقلیه پلیس باید به عنوان وسیله ای برای رسیدن به هدف مورد استفاده قرار گیرند، با تاکید بر بیرون بردن بازیکن در جاده و شکار Racers در سریع ترین زمان ممکن. به هر حال، هر ضدقهرمان بزرگی به یک دشمن سرسخت به همان اندازه خطرناک و حیله گر نیاز دارد.

حالت حرفه ای هر دو پلیس و مسابقه با انواع ماموریت های در دسترس آنها که به عنوان Speedlists شناخته می شوند، بیشتر متمایز می شوند. هر فصل از بازی Need for Speed Rivals از یک یا چند مورد تشکیل شده است که هر کدام شامل چک لیستی از اهداف است که باید قبل از اینکه بازیکن بتواند به فصل بعدی برود تکمیل شود و یک ماشین قفل جدید به عنوان جایزه به آن اضافه شود.

علاوه بر این، هر Speedlist همیشه در قالب سه موضوع مختلف در Need for Speed Rivals ارائه می شود که لیست اهداف حول آن متمرکز است. در Racer Career، این تم ها Race، Pursuit و Drive هستند، در حالی که در Cop Career تم ها Patrol، Undercover و Enforcer هستند. در بیشتر موارد، هر تم رویکرد متفاوتی را برای تکمیل ماموریت به بازیکن ارائه می دهد.

به عنوان مثال، یک Race Speedlist ممکن است به بازیکن نیاز داشته باشد که در دو مسابقه جداگانه مقام دوم را کسب کند، ماشین یک مسابقه‌دهنده را خراب کند و با یک سلاح EMP به مسابقه‌ای دیگر ضربه بزند.در همین حال، یک Pursuit Speedlist ممکن است از یک بازیکن بخواهد که تعقیب و گریز با پلیس ها را شروع کند و سپس قبل از تمام شدن تایمر آنها را از دست بدهد و سپس عمداً 3 ماشین پلیس را به سمت عقب بکشد یا از عقب ببرد.

 مزیت داشتن مضامین این است که بازیکنان می‌توانند اکثر ماموریت‌ها را از طریق Speedlist انجام دهند که به بهترین وجه سبک بازی مورد علاقه‌شان را تحسین می‌کند، و در حالی که Speedlistها به طور طبیعی طولانی‌تر و دشوارتر می‌شوند، بازیکنان می‌توانند به همان اندازه که هدف‌ها را «تیک» کنند. هر جلسه را لایک کنید تا زمانی که آنها به همان Speedlist پایبند باشند تا تکمیل شود.

این بدان معناست که مسابقه فوق‌الذکر می‌تواند دو مقام دوم خود را کسب کند، به یک گاراژ بازگردد تا SP جمع‌آوری شده خود را ذخیره کند (که به طور خودکار پیشرفت بازیکن را بدون توجه به شغلش ذخیره می‌کند)، سپس به جاده برگردد و یکی دیگر یا هر دو را تکمیل کند.

اهداف مسابقه باقی مانده یا ممکن است در ازای هیجان تلاش برای تکمیل همه اهداف در یک حرکت، خطر از دست دادن تمام SP را در برابر قانون از دست بدهند. اگرچه انتخاب دوم ممکن است احمقانه به نظر برسد، بازگشت به نزدیک‌ترین مخفیگاه یا پاسگاه می‌تواند برای Racer و Cop به طور یکسان طولانی و خطرناک باشد، در حالی که فرصت‌ها برای شرکت در رویدادها و فعالیت‌های اضافی فراوان است.

این ما را به دومین ویژگی کلیدی بازی Need for Speed: Rivals می‌رساند که نه تنها بازی را از نسخه‌های قبلی و رقبا متمایز می‌کند، بلکه همه عناصر مورد بحث بالا را به یک عنوان قاتل و ضروری پیوند می‌دهد: آنلاین. توجه داشته باشید که من نگفتم "چند نفره". این به این دلیل است که مانند بازی Dark Souls فوق، Need for Speed: Rivals به طور موثر مرز بین تک‌نفره و چند نفره را با یکسان کردن آن‌ها از بین می‌برد.

هنگامی که بازیکنان به اینترنت متصل شدند و یک حساب EA Origin ایجاد کردند، Rivals بلافاصله وارد سرورهای EA می شود و بازی بازیکن را با حداکثر شش بازیکن دیگر از طریق سرویس همسریابی چند نفره یکپارچه خود به نام "AllDrive" متصل می کند. هیچ لابی و اتاق گفتگو وجود ندارد.
 

 این بازی شماست؛ همه بازیکنان دیگر به طور اتفاقی بازی می کنند و باعث خرابی در آن می شوند (و بالعکس). در حالی که این بدان معنی است که بازیکنان می توانند (و خواهند خواست) مانع پیشرفت شما شوند (به خصوص پلیس)، بازیکنان زنده می توانند به طور مستقیم یا غیرمستقیم به همان روش ها، اگر نه بیشتر، به شما کمک کنند.

به عنوان مثال، هموطنان مسابقه نزدیک می توانند توجه پلیس را از شما جلب کنند، اگر حرارت بالاتری داشته باشند، یا از فناوری تعقیب خود برای از بین بردن دشمن مشترک استفاده کنند. به همین ترتیب، هنگام بازی به عنوان یک پلیس، سایر پلیس های زنده ممکن است همراه با هوش مصنوعی پلیس وارد شوند تا در تعقیب و گریز نه تنها برای کمک به شما، بلکه برای تکمیل اهداف Speedlist خود کمک کنند.

بدیهی است که بازیکنان می توانند به طور مستقیم نیز تعامل داشته باشند. فشار دادن LB در حین رانندگی در مجاورت یک مسابقه، یک چالش مسابقه سر به سر (به عنوان یک مسابقه) یا تعقیب با سرعت بالا (به عنوان یک پلیس) و یک برخورد جزئی (تصادفی یا عمدی) با وسیله نقلیه مذکور ایجاد می کند. نیز همین اثر را دارند. بازیکنان می‌توانند نقشه Redview County را در هر زمانی بالا بکشند تا مکان‌هایی را که دیگر بازیکنان زنده هستند پیدا کنند و مستقیماً برای آنها نقطه‌ای تعیین کنند تا به آنها بپیوندند، یا آنها را دنبال و شکار کنند تا یک امتیاز شخصی به دست آورند.

با این حال، سرگرم کننده ترین بخش در Need for Speed Rivals نوعی است که به صورت ارگانیک اتفاق می افتد، و AllDrive عمداً برای تشویق این نوع تعاملات طراحی شده است. بازیکنانی که با هم رانندگی می‌کنند و/یا در رویدادها شرکت می‌کنند، ضریب RP دریافت می‌کنند، و هر مسابقه‌ای که در مجاورت مسابقه‌ای دیگر باشد که مسابقه‌ای را شروع می‌کند، به‌طور خودکار در آن مسابقه قرار می‌گیرد (که می‌توان از طریق این مسابقه رد کرد.
 

 سیستم ناوبری سریع Easy Drive بازی اگر مایل به شرکت نباشد). تنها نکته منفی واقعی این است که بدون یک رابط لابی واضح، بازیکنانی که به طور خاص می‌خواهند با گروهی از دوستان خود بازی کنند، ممکن است قبل از اینکه همه بتوانند در همان نمونه آنلاین Redview County به پایان برسند، باید کمی سرور پرش کنند. و با اتاق فقط برای شش بازیکن در سرور، ممکن است همه افراد گروه شما نتوانند به طور همزمان بازی کنند.

آیا مانع در کاهش سرعت هدف موفق بوده یا ناموفق بوده است، یا اگر پلیسی یا Racer به تعقیب و گریز پیوسته یا ترک کرده یا خارج شده است. انتقادات کمی وجود دارد که بتوان در صورت وجود به ارائه Need for Speed Rivals وارد کرد. وقتی اکشن سنگین می‌شود، جزئیات ماشین‌ها و محیط‌ها کمی تار و پیکسل‌تر می‌شوند، اما در بدترین حالت، این کاهش به عنوان یک اثر ویژه از سرعت بالای تجربه بازیکنان در بازی رخ می‌دهد - یک امتیاز بسیار کوچک.

از قضا، مشکل اصلی Rival این است که بازی اغلب قربانی جاه طلبی های خود می شود. به زبان ساده، آیکون های بسیار زیادی روی صفحه نمایش وجود دارد. عناصر HUD نمادهای گرما خطوط مسیر منحنی که هر زمان که بازیکنان از یک پرش احتمالی عبور می کنند، خود را روی صفحه می کشند. انواع مثلث ها، دایره ها، فلش ها، نمادها و رنگ ها در ترکیب روی نقشه کوچک.

صفحه نمایش تقریبا همیشه شلوغ و پر از حواس پرتی است که می تواند مانع لذت بردن از تمام جزئیات و مناظر زیبا شود. با این وجود، ناگفته نماند که رانندگی در Need for Speed: Rivals عالی است، اصلاحی از آنچه ما از زمان Hot Pursuit از فرنچایز انتظار داشتیم. از زمان Burnout Revenge، حرکت در اطراف یک پیچ و ضربه زدن به نیتروژن برای شلیک از آن، این‌قدر طبیعی نبوده است، و تصادف با اتومبیل‌های واقعی، واقعی و چند میلیون دلاری با سرعت‌های بالا هرگز جذاب‌تر به نظر نمی‌رسید.

بدون شک Rivals بازی‌ای است که هر کسی که حتی علاقه گذرا به مسابقات آرکید دارد باید با یک چرخش 60 دلاری آن را انجام دهد. نه فقط به این دلیل که عناصری را که بازی‌های عالی بازی‌های Criterion Games را به نام‌های Hot Pursuit، Most Wanted و Burnout: Paradise ساخته‌اند، پالایش، تقطیر و خالص‌سازی می‌کند، اگرچه معمولاً این کافی است.

 نه به این دلیل که به راحتی یکی از بهترین بازی های Need for Speed در کل فرنچایز به نظر می رسد و بازی می کند، اگرچه به طور معمول این نیز کافی است. دلیل اینکه Rivals ارزش 60 دلاری شما را دارد این است که سیستم AllDrive آن، نرم، بدون درد و ارگانیک بودن چند نفره را در یک بازی مسابقه‌ای آنلاین افزایش داده است.

اگرچه مطمئناً اولین بازی نیست که تلاش می‌کند تا انفرادی و چند نفره را در یک تجربه کامل ترکیب کند، اما Rivals اجرای این هدف را بهتر از هر بازی مسابقه‌ای که پیش از آن ارائه کرده بود، نشان می‌دهد. از این نظر، قبلاً چندین ماه عناوین نسل بعدی با جاه طلبی های مشابه را شکست داده است (مثلاً The Crew، Titanfall).

در حالی که دامنه آن با تنها شش بازیکن بسیار کوچکتر است، زمانی که شما با یک گروه کامل از Need for Speed Rivals بازی می کنید. غریبه‌ها و به همان اندازه که با دوستان واقعی خود سرگرم می‌شوید، شکی نیست که «چند نفره» (تک نفره + چند نفره) آینده بازی‌های مسابقه‌ای است. بله صدایم را شنیدی چند نفره.آن را بگیرید، درایوتارها!خط آخر: Need for Speed: Rivals برای XBOX 360 یک بازی نسل بعدی است که برای بازی کردن آن حتی نیازی به خرید کنسول نسل بعدی ندارید. فقط بهتر از این نمی شود.

Redview County یک مکان واقعاً ویژه برای دوستداران چهار چرخ است، یک نقشه "جهان باز" مانند نقشه هایی که از زمان فراموش نشدنی Burnout Paradise قدردانی شده است، در میان مناظر طبیعی نفس گیر قرار دارد و با پیچ و خم مسیرهای بسیار سریع مشخص می شود که فقط با اسب مورد حمله قرار می گیرند.  احتمالاً نژادهای اصیل. ما سوار بر پورشه کیمن خود هستیم و با یک BMW M3 در امتداد صخره‌ای که در آن امواج به شدت برخورد می‌کنند و ابرهای آبی تماشایی را بالا می‌برند، سر به سر می‌رویم.

 طفره رفتن از ترافیک مشکلی نیست، اما متوجه می شویم که در سمت مقابل جاده، در فاصله ای قابل توجه، یک مسابقه حضوری بسیار پر جنب و جوش دیگر بین چند ماشین پلیس و یک استون مارتین ونکوئیش در حال انجام است.گروه کوچک ظاهراً بدون اینکه متوجه دوئل خصوصی ما شوند، با سرعت بسیار بالا از بین نرده ها و تیرهای پرش رد می شوند. بدیهی است که شهود اشتباه است.

یکی از بازیکنان درگیر با RCPD مرسدس C63 AMG خود (اداره پلیس کانتی ردویو) یک دور برگشتی ناگهانی انجام می‌دهد و بلافاصله به تعقیب ما می‌رود، با این هدف که یک پره در چرخ‌های ما بیندازد. بین یک رمینگ و دیگری ما موفق می شویم از ماشین سرسخت باواریایی فاصله بگیریم و اول از خط پایان عبور کنیم، اگرچه مشکل "نگهبان قانون" همیشه پشت سر ماست و از هر طریق تلاش می کند تا سواری باشکوه ما را متوقف کند.

مهم ترین خطری که تاکید بر دوئل غیرمنتظره را افزایش می دهد، غارتی است که ما به تازگی از تبادل نظر با کوپه پرشور توتونی جمع آوری کرده ایم: اگر آنها ما را گرفتند، خداحافظی چند برابر "نقاط سرعت" (اعتبارات بخوانید) روی تغییراتی که ما آرزو داشتیم سرمایه گذاری کنید و چرا که نه، روی یک ماشین مسابقه ای کاملاً جدید که در دسترس ما باشد.

برخلاف Need For Speed Most Wanted XBOX 360، در واقع، در Need for Speed Rivals ماشین‌ها معمولاً قفل آن‌ها را باز می‌کنند و به حس پیشرفت کمک می‌کنند. این درگیری - به تمام معنا - بسیار نزدیک است، اگرچه هیچ رد و بدلی از طریق ابزارهای فناوری مانند EMP (تکانه های الکترومغناطیسی)، پارازیت ها، امواج شوک، نوارهای سنبله و تمام آن نوع امکانات رفاهی که طرفداران فصل های آخر Need دارند، وجود ندارد. برای سرعت خوب بدانید.

در این داستان کوتاه تمام جوهره Rivals و به اصطلاح ALLDRIVE وجود دارد که توسط Ghost Games ساخته شده است، یا بهتر است بگوییم زیرساخت آنلاینی که از کل تجربه پشتیبانی می کند و چند نفره و تک نفره را در زنجیره ای از رویدادهای پویا هیجان انگیز ترکیب می کند. اراده بازیکنان حاضر در سرور بدیهی است که می توان به صورت آفلاین بازی کرد و خود را از معرفی ALLDRIVE محروم کرد، یک تکامل همه جانبه از Autolog قدیمی.

 اما لذتی که از درگیر شدن مداوم در این نوع موقعیت ها به دست می آید، به سادگی غیرقابل مقایسه است و نشان دهنده طعم و مزه آنچه ماست را نشان می دهد. می توانید در عناوین آینده مانند Titanfall و Destiny امتحان کنید که ترکیبی مشابه بین دو حالت بازی ارائه می دهند.
 
نقطه ضعف مکانیک عجیب و غریب Need for Speed Rivals با عدم تعادل بالقوه بین دو جناحی که امکان رقابت با آنها وجود دارد، نشان داده می شود، یعنی اداره پلیس شهرستان Redview و "فراریانی" که در رقابت های مخفیانه برای برتری و شهرت در شبکه رقابت می کنند. همانطور که در یکی از کات سین های فراموش نشدنی بازی توضیح داده شده است. مشکل اصلی دقیقاً با این واقعیت نشان داده می شود که مسابقه دهندگان برای جمع آوری ضریب خوشمزه غنیمت های فتح شده در جاده، باید به هر قیمتی به یکی از "مخفیگاه های" پراکنده در اطراف نقشه برسند، عاملی که آنها را طعمه جذابی می کند.

قانون، همانطور که در تجربه همهجانبه ما اتفاق افتاد. با جمع آوری تعداد کافی از Skillpoints، فراریان می توانند علاوه بر ابزارهای فن آوری تهاجمی و تدافعی فوق، خودروهای جدید، ارتقاء و سفارشی سازی عناصر مانند لیری و استیکرها را خریداری کنند، در حالی که پلیس با بالا رفتن خود، به طور خودکار به آن مجهز می شود.

خودروهای جدید (تقسیم شده به سه کلاس Patrol، Undercover و Enforcer) که برای تجهیز آنها به بهترین فناوری‌ها باید چندین اعتبار هزینه کنند، که پس از مصرف باید دوباره خریداری شوند، بر خلاف مسابقه‌هایی که می‌توانند به میل خود آنها را با عبور شارژ کنند. به عنوان مثال، در یک کارگاه سریع.

بازیکن می تواند در هر زمان در منوی اصلی پایگاه، چه مخفیگاه یا یک مرکز عملیات سیار RCPD، از یک طرف قانون به طرف دیگر سوئیچ کند و دو کمپین جداگانه را که به در فصل‌ها، او باید یک سری چالش‌های خاص نسبتاً کلاسیک با افزایش سختی را پشت سر بگذارد: از سر به سر که ذکر کردیم گرفته تا مسابقات، عبور از حالت‌های Interceptor، تعقیب داغ در برابر زمان و غیره.
 

 جنبه جالب پیشرفت با "فهرست مهارت" ذکر شده نشان داده شده است، که بازیکن می تواند به میل خود بر اساس سبک رانندگی خود تغییر دهد، به عنوان مثال ترجیح می دهد برای رانندگی تمیز، برای پیروزی در مسابقات یا شاید برای تعداد حریفان پاداش دریافت کند.

حذف با کلاسیک "takedowns". به طور کلی، Rivals حالت‌های سنتی را برای این سری ارائه می‌کند که با این حال، به لطف پویایی ALLDRIVE، روح تازه‌ای به دست می‌آورد، که می‌تواند هر چیزی را در هر لحظه، حتی در طول یک مسابقه سخت با زمان، به بهترین نحو به نفع ساده و خالص کند. سرگرمی که به طور طبیعی هنگام بازی با دوستان ده برابر می شود.

نقص بخش چند نفره Need For Speed Rivals در این واقعیت است که از آنجایی که لابی وجود ندارد، سازماندهی چالش‌ها با چند بازیکن نسبتاً دشوار است و نیاز به ارسال دعوت‌نامه و یافتن همه با هم در خط شروع انتخابی است. از نقطه نظر گیم پلی، ما با بازی کلاسیک بسیار سریع و دیوانه وار روبرو هستیم، جایی که هندلینگ ماشین ها به دریفت اختصاص داده شده است .

جاه طلبی های شبیه سازی به تفاوت های محدودی بین کلاس های مختلف کاهش می یابد، جایی که قدرت، مقاومت، حداکثر سرعت. و شتاب الزامات اصلی هستند. فرمان در این مورد یک وسیله جانبی کاملاً اضافی است و برای لذت کامل از گیم پلی اعتیادآور Need for Speed Rivals، جوی پد کاملاً سازگار Xbox 360 وسیله جانبی ترجیحی است، اگرچه امکان بازی با صفحه کلید نیز وجود دارد.

 رندر ماشین‌ها استثنایی است، عمدتاً عجیب و غریب که به صورت سفارشی ساخته شده‌اند که مدل‌های آن برای توجه به جزئیات کاملاً شبیه به نمونه‌های موجود در عناوین برتر این سبک مانند Forza Motorsport 2 و Gran Turismo است. نقطه عطف مهمی برای مجموعه ای که فقط با Most Wanted به این نتایج عالی نزدیک شده بود.

عجیب است که هم در گاراژ و هم در جاده، خودروها در بیشتر موارد بدنه کمی مرطوب دارند، یک انتخاب طراحی که با این وجود، واقع‌گرایی رنگ‌ها و تاثیر منظره غیرقابل انکار را افزایش می‌دهد. آسیب های زیبایی شناختی، طبق سنت، علیرغم تصادفات دیوانه وار در دستور کار، محدود به شکاف ها، فرورفتگی ها، سپرهای جدا شده و شیشه ها شکسته است، همه عناصری که در هنگام عبور از یکی از کارگاه های سریع حاضر به شکلی جادویی به جای خود باز می گردند، یک امتیاز صرفاً بازی به ماهیت محصول.

گرافیک بازی Need for Speed Rivals ایکس باکس 360


اخیراً با پخش نسخه نسل بعدی Rivals، می توانم تأیید کنم که از نظر گرافیکی و صوتی، Need for Speed: Rivals برای Xbox 360 در مقایسه با برادر زیباتر خود در Xbox One ضرر بسیار کمی می کند. همه جلوه های قابل توجه وجود دارد، از جمله برگ های پاییزی در حال حرکت، ذرات و زباله هایی که شناور می شوند و در حالی که ماشین شما به سمت پایین می رود.

جلوه‌های شکوفه‌های دیوانه‌کننده و نورپردازی پویا به‌عنوان نورافکن هلیکوپتر و فلاشرهای پلیس، هم شکارچی و هم طعمه را در جاده‌های کوهستانی باران‌خورده غسل می‌دهند. و تغییرات آب و هوای 24 ساعته و شتاب‌انگیز و محیط‌هایی که می‌توانند از فصلی به فصل دیگر در مدت زمان لازم برای عبور از تونل بزرگراه تغییر کنند.
 

 Drive Unlimited توسط Eden Games، البته با پویایی شدیدتر و آدرنالین. ما نسخه PC بازی را آزمایش کرده‌ایم و می‌توانیم به شما بگوییم که بچه‌های بازی Ghost Games واقعاً عالی کار کرده‌اند، هم از نظر فنی - علیرغم یک انتخاب مشکوک که بعداً در مورد آن صحبت خواهیم کرد - و از یک بازی کاملاً بازیگوش. اصطلاحی که به بهترین شکل می تواند آخرین فصل Need For Speed را شناسایی کند، در واقع بیش از همه عبارت است: سرگرمی خالص و ساده. در اینجا دلیل آن است.

Need For Speed Rivals موتور قدرتمند Frostbite 3 را که در Battlefield 4 XBOX 360 نیز وجود دارد به نمایش می گذارد و شباهت های گرافیکی آن با FPS سوئدی بسیار زیاد است و بلافاصله برای چشم متخصص قابل درک است. در برخی لحظات، در واقع، به نظر می رسد که خود را در حال رقابت در یکی از نقشه های باشکوه بازی DICE می بینید، هم برای پالت رنگی خاص و هم برای غنای باورنکردنی جزئیات، که گاهی اوقات پاکیزگی گرافیکی را به نفع شکوهمند و زنده قربانی می کند.

مجموعه ها Redview County بر خلاف Most Wanted's Fairheaven عمدتاً با مناظر طبیعی و حومه‌ای مشخص می‌شود که بازیکن را بین قله‌های برفی، مناطق بیابانی، جنگل‌ها، صخره‌ها، حومه‌های باز و غیره نشان می‌دهد، که همگی توسط جاده‌های کم و بیش عریض بسیار سریع و میانبرهایی در جاده‌های خاکی عبور می‌کنند.

جرم چند ضلعی عنوان Ghost Games به سادگی چشمگیر است و دائماً توسط جلوه های نور و ذرات پوشاننده تزئین می شود، که به لطف چرخه روز و شب شتابان و بارش های ناگهانی احتمالی که جو را به گونه ای تغییر می دهد که بی شباهت به آنچه اتفاق می افتد بهترین عملکرد خود را نشان می دهد. در نقشه Paracel Storm از Battlefield 4.

جرم چند ضلعی عنوان Ghost Games به سادگی چشمگیر است و دائماً با جلوه های نور و ذرات در برگیرنده افزایش می یابد.این نقشه با ابعاد سخاوتمندانه اما نه استثنایی، علاوه بر تنوع خوب مکان، دارای جزئیات متحرکی مانند دسته پرندگان، هواپیما، برگ های بلند شده توسط باد و بسیاری موارد دیگر است، عواملی که بر طراحی استثنایی Need تأکید می کند.
 

 نرخ فریم Need for Speed Rivals در واقع به طرز باورنکردنی در 30 فریم در ثانیه قفل شده است، یک انتخاب صراحتاً بی معنی در رایانه شخصی و احتمالاً بلافاصله با برخی مزاحمت ها (شاید با گذاشتن دست خود روی فایل های پیکربندی) یا به طور رسمی از طریق یک پچ به درخواست خاص بازیکنان باز می شود.

اگرچه قفل غیرقابل تصور با سرعت 30 فریم در ثانیه از نظر فنی خیره کننده است، که مطمئنیم برای مدت طولانی باقی نخواهد ماند، اما در رایانه شخصی بال های یکی از جذاب ترین عناوین رانندگی اخیر از لحاظ بصری را قطع می کند و آن را از برتری که می توانست دور می کند. به راحتی آرزوی . خرید به دوستداران آخرین فصل از حماسه و به همه علاقه مندان به بازی های مسابقه ای آرکید به شدت توصیه می شود که به دنبال یک تجربه هیجان انگیز و سرگرم کننده هستند.

صداگذاری و موسیقی بازی NFS Rivals XBOX360


مانند بازی‌های قبلی Need for Speed، صدا در بالاترین سطح بازی Need for Speed Rivals قرار دارد. صدای مجزای هر موتور ماشین باعث می‌شود سیستم صدای فراگیر شما خرخر کند، و هر تصادف، واژگونی و ضربان باس به ساب ووفر شما تمرین می‌دهد. پچ پچ رادیویی پلیس پویا و آموزنده است و هم اتومبیلرانی و هم پلیس را از اتفاقات تعقیب و گریز مطلع می کند، مانند اینکه آیا سدی در جلوتر از جاده ایجاد شده است.
 

 طبق سنت، هم عملکرد موتورها و هم نمونه‌های جلوه‌های صوتی مختلف، عالی، عمیق، واضح و دارای سه‌بعدی عالی هستند، به خصوص اگر با یک کارت صدا متصل به سیستم سینمای خانگی با Dolby digital 5.1 منتقل شوند.بخش صوتی با دوبله‌ای خوب به زبان ما بسته می‌شود، اگرچه «داستانی» که توسط کات سین‌ها بیان می‌شود، به خودی خود یک هدف و گاهی اوقات بی‌هوده ملودراماتیک است، و موسیقی متن جذاب، متشکل از مضامین رقص و تکنو که می‌تواند مانورهای بی‌پروا را تقویت کند.

جمع بندی


Need for Speed Rivals نسخه آنالیز شده آخرین فصل از یک حماسه که می تواند خود را - حتی به طور اساسی - در طول تاریخ بسیار طولانی خود متحول کند، با نتایج نه همیشه قانع کننده، Need For Speed Rivals به هدف اصلی می رسد. بازی مسابقه ای صرفاً آرکید باید داشته باشد، یعنی بازیکن را با گیم پلی دیوانه کننده اما نه سطحی و همچنین حجم خوبی از محتوا و یک سیستم فنی با ارزش بی شک درگیر و سرگرم کند.

 

خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟

خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Need for Speed Rivals XBOX 360 ایکس باکس روی خرید درب منزل زیر عکس بازی کلیک کنید اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.

نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart

Toy Story Mania

131,000تومان
فروش بازی Need for Speed Rivals

فروش بازی Need for Speed Rivals

131,000تومان